Les années 80-90 ont permis d’accroître considérablement les connaissances sur le fonctionnement du système oculomoteur, notamment avec les travaux des équipes de Schor et de Hung. Les connaissances ont été acquises pour des stimulations naturelles ou limitées à des distorsions prismatiques. Cependant, des stimulations d’un nouveau type ont émergé ces dix dernières années générant des contraintes oculomotrices dont l’impact est mal connu. En effet, ces stimulations ont mis en évidence l’aspect lacunaire des connaissances sur le fonctionnement oculomoteur. Par ailleurs, la popularité des systèmes de visualisation stéréoscopique (e.g. cinéma 3D, consoles 3D, CAVE, etc.) conduit à exposer une population importante à des contraintes oculomotrices, notamment source de fatigue visuelle. Les travaux présentés ici ont pour objectif de comprendre comment le système oculomoteur fait face à ces contraintes d’un nouveau genre pour tenter à terme de limiter leur impact et préserver la vision des usagers. Ce champ de recherche permet ainsi d’enrichir plus largement les connaissances sur le fonctionnement du système oculomoteur.
Les enjeux optométriques associés aux interfaces de nouvelle génération, impact oculomoteur et fatigue visuelle - Pascaline Neveu - COC2020
Options d’inscription
Skill Level: Beginner